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Freitag, 2. Juli 2010, 19:59

Forenbeitrag von: »Manni1985«

[Release] Mannis Strecken Mod Beta1

Hi leutz. sorry das ich mich lange nicht gemeldet habe. aber ich war diese woche auswerts arbeiten und das wird auch noch ne weile so gehen. Ich selber wohne in Dresden und mein einsatzort ist in Olpe, bei Köln. ca 550km entfernung. deshalb werde ich hauptsächlich am WE da sein. da ich aber die ganzen arbeiten am Laptop mache kann ich auch dort weiter machen. allerdings habe ich letzte woche der community zeit gegeben feedback zu bringen. Aber 69 Downloads und nur 4x Feedback. allerdings reichen...

Samstag, 26. Juni 2010, 15:06

Forenbeitrag von: »Manni1985«

Kleine Autos statt Sprechblasen!

schau dir mal die mod an. habe da die Teambilder auf der strecke geändert. vieleicht sagt dir das auch zu Ich bin ein Link

Freitag, 25. Juni 2010, 20:26

Forenbeitrag von: »Manni1985«

[Release] Mannis Strecken Mod Beta1

Danke für das lob. aber auch dir ein danke für deine unterstützung. hm... 14x heruntergeladen aber nur 1x Feedback mal schauen ob da noch was kommt

Freitag, 25. Juni 2010, 12:43

Forenbeitrag von: »Manni1985«

[Release] Mannis Strecken Mod Beta1

Version: 0.1 Beta Infos: Diese Modifikation soll die Renndarstellung verbessern. Da eine 3D Darstellung leider nicht in der Form wie wir es uns wünschten, nicht möglich war, haben wir mehr wert auf eine Funktionale 2D Darstllung ungerüstet. Es sind sämtliche Bäume, Bögen, Tribünen, usw. nicht mehr in 3D sondern sind nur noch auf der "Grundplatte" angedeutet. Dies verbessert die Performance auch ein etwas schwächeren Machienen. Die Layouts der Strecken sind jedoch den Orginalen Nachempfunden. Vie...

Donnerstag, 24. Juni 2010, 21:52

Forenbeitrag von: »Manni1985«

[WIP] Orginal Strecken

ich befürchte das es mit der "kreuzung" probleme geben wird. aber auch da habe ich eine "vertretbare" lösung im kopf aber wir werden mal schauen ich werde extl mal den test mit der datei von belgien mache.

Donnerstag, 24. Juni 2010, 21:47

Forenbeitrag von: »Manni1985«

[WIP] Orginal Strecken

ich denke nicht das Kalypso da irgend etwas rausrücken wird. aber wenn dann wäre es mir lieber wenn ich zugriff auf die jeweilige datei bekomme und die startpunkte nach meinen wünschen setzen kann. wenn ihr euch um die Ways kümmert kann ich mich auf den rst konzentreien. aller dings wäre ein 2. Grafiker nicht schlecht. da die textur der strecke die meiste arbeit macht das 3D zeug ist nicht mehr so das schlimme. habe mir die wichtigsten elemente schon in einem baukasten zusammen gestellt. auch be...

Donnerstag, 24. Juni 2010, 21:40

Forenbeitrag von: »Manni1985«

[WIP] Orginal Strecken

Du sagtest doch das du mit Photoshop arbeitest?? und wenn du da auf einer ebene etwas ausschneidest dann wir die ebene an der stelle durchsichtig. wenn du es dann so speicherst dann ist der alpha kanal der jenige welcher der textur (Bild) sagt das sie an der stelle durchsichtig sein soll. der Alphakanal kennt nur 2 Farben. schwarz und weiss. Schwarz ist durchsichtig und weis ist undurchsichtig. und genau so ist auch die schattendatei erstellt. eine textur ganz scharz und die für den alpha kanal ...

Donnerstag, 24. Juni 2010, 21:17

Forenbeitrag von: »Manni1985«

[WIP] Orginal Strecken

wie ich schon schrieb will ich erst mal die Reaktionen der Community abwarten. wenn da ein eher mieses Feedback kommt hat sich das eh erledigt. sollte diese mod allerdings auf begeisterung stoßen dann müssen wir sehen das wir mehr helfer finden. Wegen der startpunkte. erinner dich mal daran wie wir den von belgien bekommen haben. das ist leider die einzige möglichkeit. ich hoffe das zumindest ihr beide mit dabei seit. und mit mir gemeisam die andern 18 strecken umbaut. wenn du lust hast kannst d...

Donnerstag, 24. Juni 2010, 13:58

Forenbeitrag von: »Manni1985«

[WIP] Orginal Strecken

Ja ich kannte es halt nicht anders. auch wenn die jetzt wo anders starten. aber es war auch die einzige möglichkeit damit die strecke gut ins Format passt und die autos dennoch richtig herum fahren. wenn ich deine Begeisterung so lese würde ich meinen das ich dann mal am Sonntag die OpenBeta rausgebe und schaue wie das ganze ankommt. Den ich möchte keine weiter arbeit in das Projekt stecken wenn es nur 2 leute interessiert. Also mal abwarten was McFlitz zu sagen hat.

Donnerstag, 24. Juni 2010, 10:02

Forenbeitrag von: »Manni1985«

[WIP] Orginal Strecken

@Flitz wie gut kennst du dich mit dem alphakanal aus damit bekommst du die ecken weg allerdings muss das bid für den alpha kanal einbestimmtes dateiformal haben. schau dir am besten dazu mal die schattendatei an. und exportiere mal beide texturen, also das normabild sowie den alphakanal. und dann versuchs mal auf diese weise zu machen. ansonsten würde nur gehen die platte so umzuabeiten das du es wegbekommst aber dann musst du auch die texturkoordinaten neu zuweisen. @Nils und Flitz Schaut mal i...

Mittwoch, 23. Juni 2010, 16:57

Forenbeitrag von: »Manni1985«

[WIP] Orginal Strecken

So habe mal wieder etwas zustande gebracht es ist immernoch keine Final weil da noch etwas dazu kommt aber ich finde vorerst kann man mit dem momentanen stand leben. ich würde auch eine 2. Textur machen wollten die etwas Dunkler wirkt und ein paar wolkenschatten hat. allerdings glaube ich kaum das das spiel die wetterlagen in die textur einbezieht. Ma sehen ob ihr alle Details findet Auch das "Testfahrt" bild sieht schon mal etwas schicker aus

Dienstag, 22. Juni 2010, 18:57

Forenbeitrag von: »Manni1985«

[WIP] Orginal Strecken

Habt beide Post

Dienstag, 22. Juni 2010, 10:44

Forenbeitrag von: »Manni1985«

[WIP] Orginal Strecken

die "grundplatte" habe ich ganz neugemacht. und solange verschoben, gedrückt und gezogen bis sie passte mit anderen worten das ist nicht dir orginale Tip: nimm die Way von mir. und bau di eplatte in der selbern Grösse wie das bild was ich dir gegeben habe. oder ich schicke dir meine platte welche auch passt

Dienstag, 22. Juni 2010, 01:40

Forenbeitrag von: »Manni1985«

[WIP] Orginal Strecken

Es ist vollbracht. ich habe mal alle 12 F1 Teams angepast. Hat zwar noch keine Release Reife aber erstmal ein schicker entwurf. @Nils wenn du willst lasse ich dir die PSD datei zukommen damit di dem ganzen den Letzten schliff geben kannst.

Montag, 21. Juni 2010, 22:23

Forenbeitrag von: »Manni1985«

[WIP] Orginal Strecken

Hast Post

Montag, 21. Juni 2010, 22:15

Forenbeitrag von: »Manni1985«

[WIP] Orginal Strecken

Kleiner wagen sieht auch schick aus nur isses halt ein "Positionsanzeiger" und die wagen sind immer in die selber richtung ausgerichtet. also siehts dann schon wieder nich so toll aus wenn sie dann "Rückwärts" Fahren ich werde mich jetzt mal um die anderen Logos Kümmern und dann mach ich mal ein Bild aus dem rennen

Montag, 21. Juni 2010, 22:07

Forenbeitrag von: »Manni1985«

[WIP] Orginal Strecken

welchen meinst du??? den für die Way datei?? oder den wo die strecke drauf kommt?? Also bei der .Way isses 512x512 aber bei dem bild ist es 1280x952

Montag, 21. Juni 2010, 22:00

Forenbeitrag von: »Manni1985«

[WIP] Orginal Strecken

Wie das denn??? Hier mal etwas zur aufheiterung

Montag, 21. Juni 2010, 20:54

Forenbeitrag von: »Manni1985«

[WIP] Orginal Strecken

nein zu gross nicht war nur nah drann PS hast PN

Montag, 21. Juni 2010, 20:41

Forenbeitrag von: »Manni1985«

[WIP] Orginal Strecken

So hier ist das ergebins. Für einen Test Ganz Ok ein Paar kleine anpassungen Hier und da und schon Läuft die sache rund